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Bitácora de Diseño: La Evolución de Nuestro Juego de Descanso
Bienvenidos! Hoy queremos contarles cómo pasamos de una idea caótica a un juego de estrategia que equilibra la emoción con el orden. Diseñar una actividad para el descanso escolar no es fácil, y nuestro camino estuvo lleno de cambios necesarios.
El Inicio
Nuestra primera idea era un juego de velocidad donde los jugadores debían pasar todas sus fichas al campo contrario lo más rápido posible. Para darle emoción, incluimos un sistema de "Campeón" inspirado en la WWE: el ganador recibía un premio/copa y solo podía perderlo en una "defensa de título".
Aunque la idea del campeonato era genial, el profesor nos hizo una observación importante: el nivel de "recocha" y distracción era muy alto. Lo cual nos hizo recapacitar y decidimos empezar a pensar en nuevas opciones.
El Giro hacia la Calma: El Rubik Deslizable
Para bajar las revoluciones, pasamos a una propuesta más cerebral: un Rubik plano. Consistía en un tablero de dos lados donde los jugadores debían deslizar fichas para armar un patrón de colores. Era una idea técnica y organizada, pero sentíamos que le faltaba ese toque de azar y rapidez que buscábamos desde el principio.
La Solución Final: Triqui con Dados (Par e Impar)
Finalmente, encontramos el equilibrio perfecto. Decidimos rediseñar el clásico Tres en Raya (Triqui) pero añadiendo una mecánica de probabilidad que mantiene a todos en tensión.
¿En qué consiste nuestra versión final? En lugar de simplemente poner la ficha, el turno depende de la suerte y los números:
Un jugador elige los números Pares y el otro los Impares.
Cada uno lanza un dado en su turno.
Si el número que sale corresponde a tu categoría (por ejemplo, eres "Par" y sacas un 6), ganas el derecho a colocar o sacar tu ficha o la de tu rival en el tablero de Triqui.
Si el número no te corresponde, pierdes la oportunidad y pasa el turno.
El Resultado Esperado: Competencia bajo Control
Lo mejor de esta versión es que logramos rescatar nuestra idea del "Campeón del Descanso". El ganador de la partida se queda en la mesa para defender su puesto frente al siguiente retador.
Gracias a los dados, el juego tiene un ritmo claro que evita el desorden físico, pero mantiene la emoción de saber quién será el rey o la reina de la mesa.




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